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转身和飞升详细介绍

发布日期:2016/5/8 20:55:12 | 作者:
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今天来给大家讲一下飞升伤害提升的具体计算方式.

到达一定转身既可飞升,飞升即可翻倍攻击~!
 
飞升说明里,第一次飞升 ,当前攻击力会翻一倍,第二次飞升是两倍,
所以计算公式应该是 
当前攻击<即你当前身上穿的装备加起来的总伤害> X (飞升次数+1)  注:+1是因为,第一飞时就翻了一倍,所以是没飞时候的2倍才对!
按照这个计算方式,可以看出,飞升提升的是伤害系数,而不是提升伤害,所以,请不要再问飞升提升多少伤害这种问题了.
附:如果想知道自己当前这一套装备,飞升提升多少伤害,可以用逆运算来计算出来,具体公式就是
当前破攻伤害最低值 ÷ (飞升次数+1)= 当前攻击<即你当前身上穿的装备加起来的总伤害>
注:当前破攻伤害最低值,就是你当前打怪头上的伤害,由于有暴击的关系,所以会浮动,尽量取最低的那个.

至于还有其他的几种说法
一种是飞升一次,当前破攻伤害就X2一次是不可取的,因为0飞到1飞时是X2,所以会让大家误认为1飞之后的那个伤害就是当前攻击力,其实不是的.
另一种是 飞升的时候,提升的伤害是固定值,无法改变,意思就是,飞升加了多少攻击力,自身就提高多少破攻,也是不可取的,因为飞升加的是伤害系数,而不是提高你自身的一种破攻伤害

希望看过我这篇帖子的新人或者某些一直弄不懂飞升的老人能早日走出误区!
谢谢~

VER.2 (2015.1.25 凌晨4点)

因为CEO再次调低了破功,所以有些人会遇到一种特殊的情况,就是飞升后,破功加的不仅不多,反而有些朋友的破功还减少了,这里给大家讲一下原理,顺便补充以前我没有注意过的一个 转生数加破攻的情况
首先 装备破攻的计算方式依旧不变 当前攻击<即你当前身上穿的装备加起来的总伤害> X (飞升次数+1)
转生数加的破功计算方式是 转生数X700X(飞升数+1) 注:这个700是我在好玩测试的,其他服因为账号的关系没有测试过~
实际上破功伤害就是 装备破攻X (飞升次数+1) +转生数X700X(飞升数+1)
然后,问题就来了,出现特殊情况的原因就是,飞升后,转生数加的破功就损耗变成了增加 系数:飞升数
如果你的装备破攻不够高,就会出现,破功小幅度增加甚至是破功减少!
怎样避免这种情况呢,可以用下面这个公式算一算,自己飞升后,装备破攻是否高于飞升所需转数的损耗
[最低破攻-转生数X700X(飞升数+1)/(飞升数+1)]X(飞升数+2)=下一飞装备基础破功
(目前转生数-飞升所需转生数)X700X(飞升数+2)=下一飞转生数破功
然后下一飞装备基础破功+下一飞转生数破功-当前最低破功,如果低于所需转生数X700X(飞升数+1)的话,就暂时不要飞升了,那样会亏攻击力!

最后,依然和去年要说的差不多,提升飞升是加系数,不是直接加多少多少伤害,能加多少攻击力,实际要看的,还是装备和你的转生数。


还有,公式没变,为什么破功低了,其实呢,公式变成了/2,但是我为了省略各种麻烦,与其修改公式,不如直接看作把装备加破攻削了一半比较好,因为大家的装备都不一样,算起来更加麻烦,目前已知会员V7一件四属性、双攻击32767所加的破功是230W-250W(不知道是不是各服的问题,我在好玩测试是230W,根据阿七给我的数据算出来其他服的却是240W和250W
哦,还有 不同级别的VIP,装备增加的破功也是不一样的,因为我没有V6号,所以这里就没办法测试V6的32767了~


要说的差不多说完了,以上有什么不对的,欢迎回帖讨论,记得带上干货。

最最后,以上所有公式,纯属本人瞎编(吹的),不代表官方认证公式,有啥说错的地方,别打我。哈哈
VER.3 (130版本第三次降低破功伤害 15年12月17日)
32767装备伤害降低至111W一件,转生伤害不变,公式不变.
并且CEO亲口说是最后一次降低伤害~